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『フラワーギフト』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 天気がひざしが つよい状態のとき、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍される。 特性「かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ」を持つポケモンからは『特防が1.5倍のみを無効果されてしまう』 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 チェリム 備考 バトルでの性能 チェリムの専用特性。 「ひざしが つよい」状態のとき、自分と味方の攻撃と特防が上がる特性。 ダブル、トリプルバトルではとても有用な特性で、第5世代で解禁された、ひでりの晴パに組み込むといいだろう!
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トリプルファイター ※データは今の所ありません 毎週月~金曜17 30~17 40(TBS) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 行け!栄光のファイター その1 1972/07/03(月) 02 その2 1972/07/04(火) 03 その3 1972/07/05(水) 04 その4 1972/07/06(木) 05 その5 1972/07/07(金) 06 トリプルファイター脱出せよ! その1 1972/07/10(月) 07 その2 1972/07/11(火) 08 その3 1972/07/12(水) 09 その4 1972/07/13(木) 10 その5 1972/07/14(金) 11 殺人マシン X14号 その1 1972/07/17(月) 12 その2 1972/07/18(火) 13 その3 1972/07/19(水) 14 その4 1972/07/20(木) 15 その5 1972/07/21(金) 16 トリプルファイター危機一髪 その1 1972/07/24(月) 17 その2 1972/07/25(火) 18 その3 1972/07/26(水) 19 その4 1972/07/27(木) 20 その5 1972/07/28(金) 21 催眠銃A2作戦! その1 1972/07/31(月) 22 その2 1972/08/01(火) 23 その3 1972/08/02(水) 24 その4 1972/08/03(木) 25 その5 1972/08/04(金) 26 魔の9.8作戦をぶち砕け! その1 1972/08/07(月) 27 その2 1972/08/08(火) 28 その3 1972/08/09(水) 29 その4 1972/08/10(木) 30 その5 1972/08/11(金) 31 SATに平和の日はない! その1 1972/08/14(月) 32 その2 1972/08/15(火) 33 その3 1972/08/16(水) 34 その4 1972/08/17(木) 35 その5 1972/08/18(金) 36 たたかえ!オレンジファイター その1 1972/08/21(月) 37 その2 1972/08/22(火) 38 その3 1972/08/23(水) 39 その4 1972/08/24(木) 40 その5 1972/08/25(金) 41 グリーンファイター応答せよ その1 1972/08/28(月) 42 その2 1972/08/29(火) 43 その3 1972/08/30(水) 44 その4 1972/08/31(木) 45 その5 1972/09/01(金) 46 本部緊急指令 パリからの女 その1 1972/09/04(月) 47 その2 1972/09/05(火) 48 その3 1972/09/06(水) 49 その4 1972/09/07(木) 50 その5 1972/09/08(金) 51 恐怖の細菌爆弾! その1 1972/09/11(月) 52 その2 1972/09/12(火) 53 その3 1972/09/13(水) 54 その4 1972/09/14(木) 55 その5 1972/09/15(金) 56 スリラー館の対決! その1 1972/09/18(月) 57 その2 1972/09/19(火) 58 その3 1972/09/20(水) 59 その4 1972/09/21(木) 60 その5 1972/09/22(金) 61 孤独のケリー その1 1972/09/25(月) 62 その2 1972/09/26(火) 63 その3 1972/09/27(水) 64 その4 1972/09/28(木) 65 その5 1972/09/29(金) 66 極秘指令!デーモンのスパイを消せ その1 1972/10/02(月) 67 その2 1972/10/03(火) 68 その3 1972/10/04(水) 69 その4 1972/10/05(木) 70 その5 1972/10/06(金) 71 恐怖の目が死のウインクだ! その1 1972/10/09(月) 72 その2 1972/10/10(火) 73 その3 1972/10/11(水) 74 その4 1972/10/12(木) 75 その5 1972/10/13(金) 76 日本列島襲撃作戦 その1 1972/10/16(月) 77 その2 1972/10/17(火) 78 その3 1972/10/18(水) 79 その4 1972/10/19(木) 80 その5 1972/10/20(金) 81 SAT基地爆破指令! その1 1972/10/23(月) 82 その2 1972/10/24(火) 83 その3 1972/10/25(水) 84 その4 1972/10/26(木) 85 その5 1972/10/27(金) 86 闇からの声を裂け! その1 1972/10/30(月) 87 その2 1972/10/31(火) 88 その3 1972/11/01(水) 89 その4 1972/11/02(木) 90 その5 1972/11/03(金) 91 津波大作戦5秒前! その1 1972/11/06(月) 92 その2 1972/11/07(火) 93 その3 1972/11/08(水) 94 その4 1972/11/09(木) 95 その5 1972/11/10(金) 96 行け!オレンジファイター心の眼を開いて その1 1972/11/13(月) 97 その2 1972/11/14(火) 98 その3 1972/11/15(水) 99 その4 1972/11/16(木) 100 その5 1972/11/17(金) 101 復讐の大たつまき! その1 1972/11/20(月) 102 その2 1972/11/21(火) 103 その3 1972/11/22(水) 104 その4 1972/11/23(木) 105 その5 1972/11/24(金) 106 帰ってきたガス博士 その1 1972/11/27(月) 107 その2 1972/11/28(火) 108 その3 1972/11/29(水) 109 その4 1972/11/30(木) 110 その5 1972/12/01(金) 111 暗殺1001号作戦 その1 1972/12/04(月) 112 その2 1972/12/05(火) 113 その3 1972/12/06(水) 114 その4 1972/12/07(木) 115 その5 1972/12/08(金) 116 地獄の唄が聞える その1 1972/12/11(月) 117 その2 1972/12/12(火) 118 その3 1972/12/13(水) 119 その4 1972/12/14(木) 120 その5 1972/12/15(金) 121 平和の戦士S26号! その1 1972/12/18(月) 122 その2 1972/12/19(火) 123 その3 1972/12/20(水) 124 その4 1972/12/21(木) 125 その5 1972/12/22(金) 126 さようなら・トリプルファイター その1 1972/12/25(月) 127 その2 1972/12/26(火) 128 その3 1972/12/27(水) 129 その4 1972/12/28(木) 130 その5 1972/12/29(金) 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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草案 企画一覧 カクレオン:家族かくれんぼ→かくれんぼバトル トリプルバトル推奨 コスモウム:ミリオン1t家族 ガーディ系統orブルー系統orリオル系統orポチエナ系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統:ミリオン・ドッグ マツギョ:ミリオンシップ 場所はサントアンヌ号推奨 ゲンガー:シャドー家族 トゲキッスorキュワワー:ハッピーバースデー家族 ブースター シャワーズ サンダースorリーフィア ニンフィア:ミリオン戦隊パパドレンジャー コラッタ系統orピチュー系統orルリリ系統orミネズミ系統:ミリオンゲッチュー ケッキング:ミリオンパパ マスキッパ:すっぴん!ママバーガー -- (ユリス) 2020-03-08 18 35 08
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ポケットモンスター プラチナ とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 追加要素・変更点 キャラクター 追加・変更キャラクター 【ポケモン】 関連作品 リンク 日本国外版 コメント 概要 ポケットモンスター プラチナ 他言語 Pokémon Platinum Version (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル RPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク プロデューサー 増田順一えがみ しゅうさく山上仁志鶴宏明・エグゼクティブプロデューサー田尻智岩田聡石原恒和 ディレクター 河内丸武史 プレイ人数 1~8人 発売日 2008/09/13 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A 同梱物 予約特典 ギラフィナのフィギュア 対応機能 DSワイヤレスプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 約260万本 世界販売数 約686万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売した、【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】のマイナーチェンジ作品。 パッケージには新たな姿「オリジンフォルム」となった【ギラティナ】が描かれており、それを中心としたストーリーが展開される。 新たな要素として一部のポケモンの姿が変わる「フォルムチェンジ」が定義化されて登場。 ストーリーには新キャラクター達も絡むようになった。 【ポケットモンスター エメラルド】の時と同様、「バトルフロンティア」や「わざおしえ」といった追加要素もあり、ダイヤモンド・パール世代の拡張パッケージの意味合いも強い。 また、ダイヤモンド・パールの問題点であったテンポの悪さが多少改善されている。 ※ストーリーやキャラクターは【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】を参照。 追加要素・変更点 新たなストーリーや登場人物ストーリーがギラティナを中心としたものに変更されており、途中の流れが若干異なる。更に【ハンサム】やプルートといった新キャラクターも登場。また、最序盤で「テレビで、ナナカマド博士の特集が組まれた番組を見ている主人公」から始まる、ジムリーダーの攻略順が変化するなどストーリー進行に違いがみられる。 ポケモンの分布変更・シンオウ図鑑の拡張これもいつも通りだが、今回はシンオウ図鑑に載るポケモンが大幅に増加し、エンディング前に新ポケモンのほとんどが登場する。なお、全国図鑑の条件である「シンオウ図鑑の見つけた数完成」も続投されている。 フォルムチェンジ本作における最大の目玉要素。ギラティナの他、【ロトム】、幻のポケモンの【シェイミ】といったポケモンが特定の条件を満たすと別の姿に変化する。別の姿になると能力値が変わり、新しいわざを覚える事もある。以降のシリーズでもこのシステムを搭載したポケモンが定番化する。 バトルフロンティアエメラルド同様、バトルタワーがバトルフロンティアに変更。今回は5つの施設がある。 わざおしえエメラルド同様、複数のわざを教えてもらえるようになった。今回は4色のかけら系アイテムを渡して習得できる。ここからしばらくの間は「世代の最初の作品ではさいきょうのわざ等の一部のわざのみ教える」「各世代の2本目のパッケージで大規模なわざおしえを追加」といった流れが定番化する。 地形の変更シンオウ地方各地の地形が若干変更されており、クロガネ炭鉱のベルトコンベアが伸びている等の差異が見受けられる。また、ジムの仕掛けも一新されている。 グローバルターミナルグローバルトレードステーションがこの施設へと変更。GTSの機能に加えてバトルビデオの投稿も行える。 バトルレコーダーエメラルドのバトルフロンティアの保存機能を拡張したような道具。バトルフロンティアやWi-Fi対戦の内容を「バトルビデオ」として保存し、再生できる。ニンテンドーWi-Fiコネクションに繋げば、グローバルターミナルでインターネット上に投稿する事もできた。以降のシリーズにも似たようなシステムが登場する。 伝説のポケモンの追加フリーザー達、【レジロック】達をシンオウ地方でほかくできるようになった。ただし、レジロック達の入手には映画配布版の【レジギガス】が必要。 テンポの向上戦闘時の操作不可のウェイト時間が短縮、なみのりの移動速度増加、ゲートに自転車で突入しても降りない等、全体的にゲームテンポが向上している。 Wi-Fiクラブ/Wi-Fiひろばポケモンセンターの地下から行く事ができるオンラインの広場。その名の通りにニンテンドーWi-Fiコネクションが必須。Wi-Fiクラブではフレンドと、Wi-Fiひろばでは見知らぬ人たちと一緒にミニゲームやポフィン作りで遊べる。 その他変更点 主人公の衣装が防寒着風に変更。 ポケッチのデザインがリニューアルされた。 一部のトレーナーが戦闘開始時に動くようになった。 HPゲージが黒い。 さいみんじゅつの命中が60に戻った。ただし「ダイヤモンド・パール」と対戦した場合は70になる。 「しょうぶどころ」の追加により、ジムリーダーやパートナーのトレーナーと対戦ができる。 キャラクター 追加・変更キャラクター 【ハンサム】おっちょこちょいな国際警察。ギンガ団を追って調査しており、主人公と協力する。 【プルート(ポケットモンスター プラチナ)】ギンガ団の怪しい科学者。 【フロンティアブレーン】?今回は5人。【エニシダ】?が関わっているのかは不明。 【クロツグ】?ダイヤモンド・パールと同様にタワータイクーンを務める。 【ネジキ】?バトルファクトリーのブレーン。ファクトリーヘッドを肩書を持つ少年。 【ケイト(ポケットモンスター プラチナ)】バトルステージのブレーン。ステージマドンナの肩書を持つ女性。 【コクラン】バトルキャッスルのブレーン。キャッスルバトラーの肩書を持つ執事の男性。 【カトレア(ポケットモンスター プラチナ)】バトルキャッスルのお嬢様。本作では戦わない。ブレーンではないがここに纏めて記載する。 【ダリア(ポケットモンスター プラチナ)】バトルルーレットのブレーン。ルーレットゴッデスの肩書を持つ女性。 【ポケモン】 【ギラティナ】パッケージポケモン。やぶれかせかいにおける本来の姿、「オリジンフォルム」が登場。 【ロトム】家電に入る事でフォルムチェンジが行えるようになった。 【ダークライ】配信された「メンバーズカード」によって、じんけつじまに行くことが可能になり、正規の手段で捕まえることができるようになった。 【シェイミ】映画で配布された幻のポケモン。配信された「オーキドのでかみ」によって、らくえんのはなぞのに行くことが可能になり、正規の手段で捕まえることができるようになった。正規の手段で入手した個体に限り、「グラシデアのはな」によって「スカイフォルム」に変わる。 【アルセウス】映画で配布された幻のポケモン。各地にある謎の「プレート」を持たせる事でタイプが変わる。 他のポケモンは【ポケモン】/一覧1を参照。 関連作品 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 【ポケモンバトルレボリューション】? みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版? 【ポケモンレンジャー バトナージ】 【ポケモンレンジャー 光の軌跡】? リンク 任天堂の公式ホームページ ポケモンの公式ホームページ 日本国外版 欧州版のみ、ゲームコーナーのスロットで遊べない。コイン自体はスロットを調べたりお金と引き換える事で手に入り、「わざマシン64」は受付に話すだけで貰える。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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同名ドール [マスターとトリプルアクセル]小明データ [マスターとトリプルアクセル]小明 限界突破データ 同名ドール [起きてくださいマスター]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 [一騎当千]小明 [マスター大好き]小明 [マスターと漂流]小明 [マスターと一緒のお祭り]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 [マスターとコレクション…]小明 [マスターとずっと一緒]小明 [マスターと…一緒]小明 [マスターが標的?]小明 [バトルスタート]小明 [バトル]小明 [ドール]小明 [アウェイキング]小明 [みゃすたぁと…Zzz]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SR 最大Lv 60 コスト 16 攻撃 4250 HP 3250 MAX攻撃 7200 MAXHP 5550 リーダー効果 無双の構えパワー属性の攻撃を20%アップ 秘技 トリプルアクセル…どう?パワー属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) スキル パワーバースト改パワー属性の攻撃とHPを中アップ セリフ スケートは初めて…私上手く出来ている…?こうして足をあげるという風に聞いたマスター…少し後ろで支えていて欲しい [マスターとトリプルアクセル]小明 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 16 攻撃 4250 HP 3250 MAX攻撃 9500 MAXHP 7300 リーダー効果 無双の構えパワー属性の攻撃を20%アップ 秘技 トリプルアクセル…どう?パワー属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) スキル パワーバースト改パワー属性の攻撃とHPを中アップ セリフ スケートで滑るの楽しい…蝶になったみたいな不思議な気分…マスターもこっちで一緒に滑ればいい…
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悪魔が生まれた日 Z9iNYeY9a2 時を遡る。 暁美ほむらとアーニャが情報交換をしていた頃のこと。 アーニャから、エデンバイタルの有り方についてを問うていたほむらは、ある一つの方法を考えついていた。 「本気?」 「ええ、本気よ」 それは、自身の求める願い、全てのまどかの救済を叶える可能性となり、更に今のアカギ達のいるこの場における立場を盤石にしうるもの。 「一定の法則の中で、異なる世界の異なるものが類似性から同一のものと扱われる。 アリスの能力に、私のソウルジェムが魔法少女の魔力と同じものを感じたのはそれが原因だと、説明したわね」 「そうよ、だけど似てるだけ。根本的には違うもの。 更に言うわ。仮説としては有効かもしれないけど、でも私達はそんな実験は行っていない。どうなるかは分からない」 アーニャの口調には、ほむらを止めようとする意志が感じられた。 殺し合いの中のイレギュラーで生まれた貴重な体を案じているが故か。まさか本当に情から心配していることはないだろうが。 「第一、あなたがあれを継承するには、継承元が必要よ。 エデンバイタルを通せば力を呼び出すことはできるかもしれないけど、色んな世界の力を繋げて均衡を保っているこの場ではそこまでのことはできないのよ」 「あら、あるじゃない? あなたの話を聞いていると、会場にはまだ残っているでしょ。 エデンバイタルと契約して力を行使する人は」 これが、暁美ほむらが意識を落とすより前にしたアーニャとの会話。 そして少しずつギラティナの力がその身に馴染み、世界の裏へと移動する力の一旦が繰ることができるようになったほむらが。 エデンバイタルへと接続を行い、会場を俯瞰していたゼロとの接触を図ったのがその後のことだった。 ◇ 一人エデンバイタルへの接続を図ったゼロの思念。 その意識の中で、ほむらはゼロへと接触した。 「お前は―――確かアリスと共にいた魔法少女だったか」 「暁美ほむら、よ」 自身の意識の中に突如現れた少女に対し、しかし困惑することもなく冷静に語りかけるゼロ。 「その名は放送で呼ばれたはずだが。しかし存在の残滓には見えないな。 それも含めて色々と問いたいこともあるが、こうして私の前に姿を見せたということは何か目的があるのだろう? 聞いてやる、話すがいい」 何故この場に姿を現したのか。何故現せたのか。 それらの疑問もほむらからの目的を聞けば分かることだと。 前置きを切り捨てて本題を問うゼロ。 「なら、単刀直入に言わせてもらうわ。 あなたの持っているギアスの源である魔女の力、それを私に譲って欲しいの」 「――――……ほう?」 最初の一瞬で言葉を呑み込み、次の一瞬で言葉の意図を思考し。 放たれた声は興味と警戒、そして若干の殺意と共に放たれた。 「私は目的のために力が必要なの。 アカギの持つ神々の力に匹敵するものが。 エデンバイタルとやらと繋がることができるあなたの力を得られるなら、それも叶うかもしれない」 「その情報、お前がエデンバイタルから直接得たものではないな。誰から聞いた?」 「アーニャからよ。アーニャ・アールストレイム」 「アーニャだと?……なるほど、あの女に気に入られたというわけか」 アーニャの名を出したことに得心がいったのか、殺意が消えていく。 「では、幾つか問わせてもらおう。お前が魔女の力を継ぐに値するものかどうかを計るために」 しかし警戒心は変わらず、ゼロの見えない瞳から鋭い視線が向けられるのを感じ。 ほむらはそれをまっすぐに受け止めた。 「まず一つ。お前はギアスユーザーではない。我々とは異なる法則の中に生きるものだ。 そんなお前にこの力を譲渡したとして、果たしてその体は耐えうるものなのか?」 まずほむら自身の肉体的資質、受け継ぐことが可能なのかどうかを問うもの。 もしも力が拒絶反応を起こせば、この体は崩壊してしまうかもしれない。 無為に散りゆくものに力の譲渡を約束することを受け入れるほど、ゼロは力を持て余した存在ではなかった。 「それは、可能性はある、としか答えられないわね。 多くの世界の法則が混じり合ったこの場であればあるいは、ってところ。 だけどギアスと魔法少女の力が近しいものとして扱われていることは実証済み。決して可能性がゼロではないと信じているわ」 「己の体が消滅するかもしれないリスクがあって尚も、挑むということか」 「ええ。私自身の果てのない望みを叶えるためだもの。それに一度死ぬはずだった体、今更命をかけることを躊躇ったりはしないわ」 ほむらの答えには迷いはなかった。 死というリスクがあって尚、欲望、いや、願いのために邁進する覚悟を持っていた。 次に問うのは、精神的資質、受け継ぐに足る心を持っているのかどうか。 「いいだろう、なら二つ目だ。 この力を得た者には相応の役割が与えられる。世界の調律を果たすための歯車となる役割がな。 お前に、その覚悟はあるのか?己を殺してその役を受け入れることができるか?」 「できるわ。あの子の世界を守るために必要だというのなら。 ――逆にあの子を世界が拒絶するというのなら、世界を壊す覚悟もある」 一息入れてそう告げるほむらの瞳は真っ直ぐだった。 世界を壊す。ゼロ自身の思惑からは外れる行為ではあったが、しかしその目は決して嫌いではなかった。 あるいはこの娘なら、この世界のシステムの中に迎合していった自分とは異なるやり方で世界の形を導いていく可能性もあるかもしれない。 「なら最後の問いだ。 これまでの質問にいくら望む答えを出そうと、このギアスは私が手放さない限りはお前の手元に向かうことはない。 もし手放すことがあるとすれば私が死ぬ時だろうな。だが私は死ぬつもりはない。 どうするつもりだ?この場で力づくで私から奪うというのか?」 最後の問いは手段。 まだ生があり、死を望むこともないこの魔王から、如何にして力を継ぐというのか。 「今の私にあなたと戦う力はないわ。こうしてあなたと話しているのも、それなりに無茶なことをしているわけだし。 だけど、そこに心配はいらないと思っている。いずれ、そうね、近いうちにあなたは負けるでしょうね」 「ほう」 その返答に、若干興味を引かれるかのような反応を示すゼロ。 「この魔王たる私が敗れるというのか?」 「ええ。あなたはいつか必ず敗れ、命を落とすと思うわ」 「何を根拠に?」 「根拠なんて。決まっているでしょう」 「だって、魔王っていうのは、いつだって勇者に倒されるものじゃないの」 その回答に、一瞬虚を突かれたように思考を止められてしまうゼロ。 「―――勇者」 「ええ」 「いると思うのか?そのような存在が」 「いるわ」 ゼロはその先の根拠を問うたりはしなかった。 この少女は、まさに子供のような幼稚な発想を持ってこの魔王を説き伏せようとしているのだ。 もしこれを聞いたのがルルーシュであったならば虚に取られた後その意味を考えて長考してしまっただろう。 なのに、その言葉に妙な説得力を感じてしまった。 あるいはこの夢幻の場において感じ取っていたのかもしれない。 殺し合いを生き抜き、多くの死を乗り越えた者の因果がこの魔王の首元に刃を突きつけようとしている気配を。 それが勇者とでも名付けられるような存在なのかもしれない。 「ふ、フハハハハハハハハハハハ!!!」 言われなければ気付かなかっただろうそんな小さな死の気配を意識させられてしまった。 一周回ってあまりにも愉快な事実に思わず笑いだしてしまった。 「いいだろう!魔法少女よ! 私が命を落とした際には、この力を受け継ぐことを許可しよう!」 「……!!」 ほむらの無表情を作ろうとしている瞳の内に歓喜の色が映る。 「ただし―――」 だが、ゼロとてほむらに過度の配慮をするつもりはない。 あくまでも力を受け継ぐことを許可しただけ。 「力はお前が受け取りに来い。エデンバイタルに取り込まれて消えてなくなる前に、な」 エデンバイタルに還る時、この力は今いるこの夢の空間より更に奥を進むだろう。 言わずともほむらはいずれその事実に気付くはずだ。 「無論、容易なことではなかろう。故に私からの試練とでも受け取るがいい」 「―――分かったわ、あとのことはこっちでどうにかする」 これ以上ねだるのも限界だろう。むしろ下手に強請って機嫌を損ねることの方が怖い。 会話は終わったとこちらに背を向けるほむら。 「一つ言っておこう」 そこに一言、ゼロが呼びかけた。 「お前の願いは知らん。だが、この力を得た時にお前が進む道は孤独の道だ。 その覚悟は私が死ぬまでにしておくがいい」 「……孤独の道、ね。 そんなもの、ずっと歩んできたわ」 答えるつもりもなかったが思わず、ほむらはゼロの呼びかけに答えていた。 これが、ゼロがスザク、セイバーという勇者と戦うより前、夢幻の空間でほむらと交わした会話。 ◇ そうして、ゼロは死んだ。 聖剣エクスカリバーの星の光は、エデンバイタルから承った魔王の体をもってしても耐えられなかったのだ。 ゼロが消滅した今現在。 形を失い、集合無意識の中へと還っていこうとするコードの軌跡の前に、黒い影はいた。 ここまで来るのは大変であった。 ゼロがいつ倒されても間に合うように早急にこの場所へとたどり着く準備を進めた。 アクロマを説得してギラティナを縛る赤い鎖の力を緩め、ほむらの中に宿った、ギラティナの持つ異空間へと渡る力を増幅させた。 そうして空間を渡って門の近くへと来た。 しかしその姿はほむらのものではない。黒く巨大な翼を持った骨のような竜の姿。 『念の為の保険ですよ。あなたがその力を受け継ぐことができるかどうか、できたとして例えば拒絶反応などが起きて肉体が崩壊することが無いように』 ぐったりとしたギラティナに、紫色のガスを浴びせるアクロマ。 それを見つめるほむらの頭部には、怪しい機械が取り付けられている。 そのガスはアクロマのいる世界の派生の一つの中で生み出された道具。 ある狂気の思想に陥った男が開発した、人間の精神をポケモンの内に転移させるというものらしい。 『伝説のポケモンをこのようなことに使うのは甚だ不本意ではありますが、今は私の命が第一です。それにギラティナほどの力であれば存在崩壊、死まで至ることはないでしょうし』 ほむらは適当に言い繕えばいいとは言ったが、言い訳として通じるとは限らない。 ならばむしろ成功してこちらの安全を確保することの方が優先事項だと。 そういって機械のスイッチを操作したところで、ほむらの意識はギラティナの中へと取り込まれていった。 それがほむらの体がギラティナと化した経緯。 念を入れてくれるのはありがたいが、おかげでゼロの死ギリギリにこの場に到着することになってしまった。 目の前を飛ぶ、エネルギーの塊となった光の球に静かに触れるほむら。 瞬間、全身に激しい衝撃が走り、同時に意識に混濁が起こった。 肉体をギラティナに依存させ、自身の存在は精神だけに留めているような状況で、まるで全身の内側から剣が生えてくるような感覚に襲われる。 それだけでも気がおかしくなりそうな状況で、自分の意識の中に様々な光景がひたすら移り続けていく。 人が進化していく歴史。積み上がっていく屍。 多くの魔法少女の希望と絶望の歴史。 それだけではない。エデンバイタルの管理外の世界の光景すらも、会場につながった門を通じて流れ込んでくる。 二匹のそっくりな白い獣が争う様子。 空を飛ぶ巨大な建造物から放たれる赤い光。 炎に燃えていく男を看取る死神。 ピンク色の悪魔に飛び蹴りを放つ金色の魔王。 神殿のような場所で殴り合う魔神と少年。 あまりにも多い情報量に脳が悲鳴を上げる。 だが、これでも肉体的な負担はギラティナに押し付けているからこそ耐えられているのだということが分かる。 もしこれが元々の暁美ほむらとして受けたものであれば、きっと耐えきれず意識は霧散し消滅していただろう。 脳裏を過ぎていくたくさんの光景の中で、それでも視界に焼き付いたものがあった。 魔と成り果てようとしている自分に絶望して涙を流す少女。 死にゆく友のために、白い悪魔に契約の意志を告げようとする少女。 そうだ、私が救うべきなのは彼女達だ。 そのためにどんな苦しみにも耐え、どんな悲しみも背負ってきた。 今更この程度の痛みが自分を止められるものか。 (―――私に、受け入れられなさい、意志だけの者達――!!) 体に降りかかる反動、その原因である、ギアスを異界の者に与えまいとする集合無意識の神達に強く抗い、むしろ押さえつけんとするほむらの意識。 やがて意識に浮かび上がってくる光景は、ひたすら一人の少女の姿だけを映し続けていた。 自分が救わねばならない者達、救いたい者達。 強く願い続けていると、痛みを乗り越え慣れたのか、それとも痛みを与える者の力を超えたのか、やがて体の痛みも引いてきていた。 同時に、ギアスの力の反動を押し付け続けてきたギラティナの体も少しずつ小さくなっているのを感じた。 縮小していく体は、ちょうど自分の元々の体程度の大きさに収まりそうだった。 体は力を乗り越えた。 そう感じたほむらは、手と思われる部分を振るい、この空間の中に小さな穴を生み出した。 ギラティナ自身が持っていた空間を渡る能力で生み出した、時空の歪み。 ちょうど今の体の大きさであれば抜け出せるだろう。 空間を抜け出していく最中に体の内から湧き上がってくる力を前に、ほむらの胸は高鳴りを感じていた。 ◇ ひたすらに機械の映す波を見続けるアクロマ、その隣に立つアーニャ。 そして頭に器具を付けて眠り続けるほむら。 そんな三人のいる空間に、黒く小さな穴が空き、そこから人一人分ほどの大きさの光が飛び出し。 眠るほむらの中へと飛び込んでいった。 薄い明かりのみで照らされていた場所を、目を覆うほどまばゆい光が照らす。 その奥でほむらの影は起き上がり、その体のシルエットを変化させていく。 膝の上ほどまでの長さであったスカートはその端を地面につくほど伸ばし、背中からはまるで丸めて引きちぎったかのような影が翼のように生えていく。 やがて影は立ち上がる。空間の奥から飛び出した輝く小さな石、ソウルジェムのように収まった白金玉がその手の甲に装着されドス黒く変色する。 光が収まった時、そこに立っていたほむらは露出度の高い黒いドレスのような服を纏い。 その腕に装着されていた魔法少女としての武器であった盾は巨大な金色の時計の針が生えている。砂時計を思わせる外見であった盾はまさしく時計のような形に変化していた。 「―――うまくいったみたいよ」 そう呟いた瞬間、ほむらの頭上の空間に、爪が振り下ろされたかのような亀裂がその体を飲み込まんと走った。 空間を割った一撃。物理的な防御が意味をなさず、魔力、魔術やポケモンといった力を使っても防ぎきれないほどだろう力を持っている。 しかしほむらは動揺することもなく手を頭上にかかげ、黒い影を生み出し異空間へとつながる亀裂を埋め尽くした。 それがほむらという異物に対して発動した防衛機能だったのか、あるいはアカギがほむらを試すために放った亜空切断だったのかはその場の皆には判断はできなかったが。 その一撃を受け止めたという事実だけでも、彼女の力がギアスの継承に成功しギラティナのそれと同等、あるいはそれ以上の力を手にしたということの証明だと。 無言なりにそう表情で告げる彼女から放たれる気配は、魔力を感じる能力のないアーニャとアクロマの二人ですらも畏怖を感じるほどだ。 「いやはや、その気というか存在感というか。まるでギラティナがあなたという形を取って権限したかのようですね」 「あながち間違いではないわね。アレには魔女の力の反動を押し付けて意識を完全に封じて、こっちで力だけを奪った形になるから」 と、ほむらの腕の時計の針がカチリ、と鳴り時間を戻すかのように動いた。 その手にはどこから連れてきたのか、白いウサギほどの大きさの小動物が収まっていた。 「隠れてないで出てくればいいのに。インキュベーター」 「アーニャ、これはどういうことかな?僕は君にほむらの監視を頼んでいたはずだけど」 「監視はしていたわ。私達にとって不利益になりそうなことをしないようにね。この子は使えると判断したから許したのよ」 「―――…まさか君にそんな人間らしい心が残っていたなんてね。見誤っていた僕のミスだ」 言葉の裏に自分に対する反骨の心があるように感じたキュウべぇは、そんな彼女と自分を戒める言葉を紡ぐ。 しかしその大多数はアーニャに対する抗議の念が強く感じられた。 「さて、成功ということは私の行動権限について、もう少し広げてもらうということでいいですね」 「ええ、構わないわ。それが約束だもの」 「待ってくれ、僕は許可しないよ」 「そうね、一応アカギとシャルルの意見は伺っておいたほうがいいかもしれないわね」 自分の存在が疎かにされていると感じたキュウべぇが抗議の声を上げ、追ってアーニャがフォローするかのような言葉を投げる。 しかしその裏には、二人が許可するならば自分の意見は放置してもいいという考えが見えていた。 「それにしても、ゼロの持っていた魔女の力とアカギの連れた二匹と同格の存在をその身に取り入れるなんて、随分と無茶をしたわね」 「アリスに最初に会った時のソウルジェムの反応とあなたから聞いた魔女の力の情報を照らし合わせて可能性を見て、あとは、まあ、信じる心ね」 ほむらの最後の言葉で笑いが吹き出してしまうアーニャ。口元を抑えて笑いながらも、問いかける。 「ふふふ…、今のあなたはもう魔法少女って呼べるような存在じゃないわね。いえ、一度死んで尚も蘇生した時点で今更かしら」 「そうね、今の私は―――」 少し考えるように沈黙したほむらは、掴んでいたキュウべぇの体を放り投げて手を掲げながら告げた。 「世界に混沌をもたらす魔女の力と世界の反対側に住む存在の力を身に宿して、自身に与えられた死という運命にすら抗った存在。 そんな、世界の条理に抗ったような存在なんて、悪魔とでも呼ぶしかないんじゃないかしら」 悪魔ほむら。 そんな名が、今の自分にはとてもしっくりとくるような気がした。 今のほむらには知る由もないことだったが。 その姿、そしてその名はもしかすると有り得たほむらの可能性の未来のものと同じだった。 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:健康、ギラティナと同化、魔女の力継承、悪魔化 [服装]:悪魔ほむらの衣装@魔法少女まどか マギカ[新編]叛逆の物語、ギラティナの翼、まどかのリボン@魔法少女まどか☆マギカ 、右耳にピアス [装備]:ダークオーブと化したはっきん玉、変質したほむらの盾 [思考・状況] 基本:アカギ達に協力、ないし利用し最終目標のための手はずを整える。 1:アカギを含む皆の動向を見て動く。 2:約束なのでアクロマの望むことを叶える。 最終目的:“奇跡”を手に入れた上で『自身の世界(これまで辿った全ての時間軸)』に帰還(手段は問わない)し、まどかを救う。 [備考] ※はっきん玉はギラティナの力と魔女の力を完全に取り込み自身の因果と同調させたことでダークオーブ@魔法少女まどか マギカ[新編]叛逆の物語へと変化しました。 その影響でギラティナの能力を使用することが可能です。 ギアス能力に当たる力も獲得しましたが詳細は後のSSにて明かしていきます。 ※ギラティナの体はRガス@名探偵ピカチュウによってほむらの精神を移された後、ギアス継承の反動を押し付けられたことで力が弱まりほむらの体内に取り込まれています。 ギラティナ自身の意識が弱まっただけの状態であり死んではいません。 157 零の話・仮面が砕ける時 投下順に読む 159 マギアレコード「答えは心の中に」 時系列順に読む 155 ReStart準備中 暁美ほむら 160 第四回定時放送 マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア アクロマ 161 ニャースとアクロマ・世界のカタチ 148 変わりたい少女達の話 キュゥべえ 160 第四回定時放送
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/72.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 名前 ベクトルバトル 分類 テンプレ 説明 ↓こいつ最高にアホ ←何言ってるんだこいつ〇〇は俺の嫁 ↑オマエモナー. ↓で争うんじゃねえよオメーラ. ↓何こいつ馬鹿じゃねえの. ↓嫌なら見るな. この動画つまらね^^;; 配信での扱われ方 ベクトルバトルは基本的に荒らしと同義なのでやめましょう行うとかなりの確率でNG追加されます 関連リンク [[]]
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/338.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.105 タイプ:[[じめん]] 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用道具:ふといホネ(攻撃力が2倍になる) 専用の道具「ふといホネ」を持たせることで地面最高クラスの火力を叩きだせるポケモン。 同じ高火力の地面ポケモンとしてホルードが登場したが、技の範囲や攻撃性能はこちらの方が上。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/164.html
《トリプルブレイカー》 赤黄黒 ●●●6/4 ストラテジー [[イラストレーター]]:塗夢(TOM) 目標のプレイヤーの場に存在するキャラクターと フィールドをすべて破壊する。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/107.html
日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って得られるアドバンテージを利用するパーティのこと。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与える。 今作でひでりキュウコン、サンパワーリザードンが登場したことによって強化された炎技で超火力を叩き込むことができるようになった。 キュウコンに依存しすぎると天候合戦に弱くなるので、いつでもにほんばれが使える環境をつくりたい。 炎技には特殊が多いがチェリム晴れパでは攻撃1.5倍の恩恵を得て物理炎でも高い打点が出せる。 雨パとはタイプの相性が良くないものの、天候さえ維持していれば水技の威力半減で十分戦える。 日本晴れパーティ 日本晴れの主な効果 構成ポケモン常時晴れにできるポケモングラードン キュウコン よく使われる手動日本晴れポケモンエルフーン ヤミカラス ヤミラミ チェリム 炎タイプアタッカーホウオウ バクフーン リザードン シャンデラ ゴウカザル ウインディ ヒードラン ファイヤー ギャロップ ブーバーン ヘルガー 補完要員カイリュー ラティオス カポエラー クロバット ウォッシュロトム カットロトム ガブリアス コメント 日本晴れの主な効果 •ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる •みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる •ソーラービームが1ターンで発動できるようになる •あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの1/2→2/3に増える •ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる •こおり状態にならない。すでに凍っているポケモンが即溶けするわけではない •かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) •せいちょうが攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップになる この他にも日本晴れ状態で発動する特性もあるが、それはここを参照してほしい そしてその晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 •炎技、ソーラービーム •特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー、しゅうかく •草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる 炎系は個々のステータスが高くすばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 ただし草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 じゃあ逆に素早さを捨てた晴れトリパにすればいいじゃないかということも可能で、 バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦えるし、草ポケの豊富な補助技で補えば勝てないなんてことはない。 ちなみに特攻特化バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちH252メタグロスを確定一発にできる。 また、きびしいのはドラゴンや一部の水タイプに限らず、炎タイプに対してもなかなか思うようにダメージを与えることができない。 特性もらいび持ちに対しては炎技は効かず、むしろ相手が強化されてしまう。 晴れパに組み込まれることの多い草タイプも相手の炎タイプに一撃で落とされてしまいかねない。 トリルに関してはトリルパを参照のこと。 以上が晴れパの特徴である 構成ポケモン 常時晴れにできるポケモン グラードンとキュウコンの二匹。禁止級を除けば実質キュウコンだけになる。 グラードン 禁止伝説。特性「ひでり」 伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 伝説解禁戦では天候を変えられることが非常に多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙える点で評価されている。 公式大会での考察(ダブルwiki) キュウコン 素早さ100。特性「ひでり」「もらいび」 禁止級伝説を除く天候変化の特性を持つポケモンは、素早さ種族値が ニョロトノ:70、バンギラス:61、ユキノオー:60、カバルドン:47 といったメンツでありダントツの速さを誇る。 特性は素早さの速い順番で発動するので、後続へのサポート目的で天候を維持させるのは他の4体に比べると難しい。 チェリムと組んだ物理型では、てだすけフレアドライブで超火力を手に入れた。 よく使われる手動日本晴れポケモン キュウコンは能力値的に不安定な要素が強いため、他の天候PTと違い手動で天候変化を行うポケが多く入る。 あるいはキュウコンを抜いて手動日本晴れがメインになることもある。 「いたずらごころ」+日本晴れは手動雨乞いより先に発動するため、結果的に天候をとられることがある。 ex.エルフ日本晴れ→キングドラ雨乞い→相手に有利な打ち合い エルフーン 特性「いたずらごころ」 こいつ+バクフーンやリザードン、シャンデラの組み合わせはいたずらごころ日本晴れ+こだわり全体炎技を真っ先に警戒する必要がある。 日本晴れ以外にも多くの優秀な補助技を持つため腐りにくい優秀なサポートポケモン。 テラキオンとのふくろだたきコンボも苦手なバンギラスやシャンデラ等に強いため相性が良い。 ヤミカラス 特性「いたずらごころ」 エルフーンと比べ、飛行タイプであるため隣に晴れPTと攻撃面の相性がいい地面タイプのアタッカーを置けるのが強み。 他にもオウム返しを利用したトリックルーム返し、さきおくりを使用した行動サポート、隣にチェリムを置いたふいうち等トリッキーな動きが可能。 ヤミラミ 特性「いたずらごころ」 ねこだまし無効により確実に晴らすことができる。 チェリム 特性「フラワーギフト」 場に留まり晴れを維持し続けることが最大のサポート。 見せ合いで手持ちにいれば物理寄りの晴れパと推測できる。 炎タイプアタッカー ホウオウ 禁止伝説。 味方のグラードンの地震も無効化できる。 炎が多そうなイメージに反して実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが、それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れる。 せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 HGSSで取得したブレイブバードの威力が非常に凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていってしまう。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺の素早さ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 公式大会での考察(ダブルwiki) バクフーン 特攻109素早さ100。 スカーフふんか。ジュエルふんか。メガネふんか。 リザードン 特攻109素早さ100。特性「サンパワー」 「サンパワー」を取得し超火力を実現。 無補正C252振りでも特化ハピナスが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2。 りゅうのまい、はらだいこによる物理型も。 シャンデラ 特攻145素早さ80。特性「もらいび」 高い特攻からの晴れねっぷう。 スカーフorトリルの読み辛さ。 ゴウカザル 攻撃104特攻104素早さ108。 技がありえないぐらい優秀。 ウインディ 攻撃110特攻100素早さ95。特性「もらいび」 攻撃・特攻ともに高く、初見で型を判別し辛い。 「せいぎのこころ」+ふくろだたき→しんそく、じならし。 「いかく」&バークアウト耐久型。 ヒードラン 特攻130素早さ77。特性「もらいび」 配布限定のふんか。だいばくはつも使える。 ファイヤー 特攻125素早さ90。 ギャロップ 攻撃100素早さ105。特性「もらいび」 つのドリル所持。 ブーバーン 攻撃95特攻125素早さ83。 他の炎とは10まんボルト、このゆびとまれ(XD限定)、特性「やるき」などで差別化される。 ヘルガー 攻撃90特攻110素早さ95。特性「もらいび」 補完要員 カイリュー 晴れチェリム+てだすけ+しんそく ラティオス グッドスタッフ。対ドラゴン。 カポエラー サポート優秀。砂パ(バンギラス)への牽制。 クロバット サポート、一致飛行技。 ウォッシュロトム 対水炎岩地。トリッキーな動きも可。 キュウコンと相性が悪いものの、手動晴れなら十分候補に。 カットロトム 対雨パ。 ガブリアス 対砂パ、晴れミラー。 この先現在工事中 葉緑素草や補完要員が少ないので使用者の記入をお願いします。 コメント ファイヤーの朝の陽ざし忘れてない? -- 名無しさん (2011-06-26 10 56 19) ウェンディは朝の日差しも欲しいだろ -- 名無し (2011-12-22 22 49 04) 全体的に防御タイプが偏りがちで耐久も低めな晴れPT再生回復まともに使えるのは精々クレセリア程度だと思うが。岩4倍のファイヤーは殴ったほうが強いし、ウインディは炎技+神速で技枠余り難いから不要だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-23 05 04 20) 名前 コメント